Jaime Cibrán

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Jaime Cibrán


Interaction Designer & Game Designer

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Sobre mí




Mi nombre es Jaime Cibran y me apasiona el diseño de interacción, especialmente la forma en la que los usuarios interactúan con productos digitales. Me interesa crear experiencias intuitivas, atractivas y significativas, y he profundizado en este ámbito a través de un Máster en UX (Experiencia de Usuario) en UDIT.


Antes de especializarme en UX, trabajé durante más de tres años como Game Designer en la industria del videojuego. Esta experiencia fortaleció mi capacidad para conceptualizar, prototipar e iterar sistemas interactivos con un fuerte enfoque en la participación y la experiencia del usuario, habilidades que complementan de forma natural mi formación en UX. Me encanta diseñar desde la concepción inicial de una idea hasta la documentación detallada y el prototipado temprano. Tengo bastante utilizando Unity para dar vida a ideas y probar mecánicas propuestas.


Mis principales áreas de interés en desarrollo de videojuegos son el diseño de mecánicas y el diseño de niveles, donde he desarrollado una fuerte especialización a través de distintos proyectos. Además, cuento con experiencia como Gameplay Designer, trabajando en la concepción de mecánicas principales, documentación y prototipado.


A continuación, puedes encontrar mi portafolio, donde puedes encontrar algunos de mis trabajos en experiencia de usuario (UX) desarrollo y diseño de videojuegos.

Habilidades

Las habilidades, herramientas y tecnologías en las que soy realmente bueno:


UE

UE

Figma

Figma

Notion

Notion

Office 365

Office 365

Fork

Fork

Jira

Jira

Unity

Unity

Photoshop

Photoshop

Illustrator

Illustrator

HTML

HTML

CSS

CSS

CShare

CShare



Proyectos



Arcadia



Arcadia es un proyecto académico de UX desarrollado como trabajo de fin de máster, centrado en mejorar la experiencia de turismo cultural en Madrid. La propuesta combina rutas temáticas, storytelling, realidad aumentada y elementos de gamificación suave para ofrecer una forma más participativa e inmersiva de descubrir el patrimonio y la historia de la ciudad.


La experiencia permite explorar Madrid a través de historias, contenidos breves y recreaciones de espacios del pasado mediante realidad aumentada, incorporando pequeños retos y recompensas para fomentar la curiosidad y la exploración.


Para más detalles sobre la investigación y el desarrollo del proyecto, puedes consultar el caso de estudio completo.



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AuraTemp



AuraTemp es un proyecto académico de UX centrado en la prevención de golpes de calor en trabajadores expuestos a altas temperaturas durante su jornada laboral. El sistema combina un wearable textil inteligente con una aplicación móvil que monitoriza en tiempo real la temperatura corporal y el ritmo cardíaco para anticipar situaciones de riesgo.


La aplicación transforma estos datos en información clara y accionable, mientras que el wearable utiliza alertas hápticas para indicar cuándo hidratarse o descansar sin interrumpir la actividad laboral.


Para más detalles sobre la investigación y el desarrollo del proyecto, puedes consultar el caso de estudio completo.



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Domenation



He trabajado en un proyecto dentro de la empresa Blackmouth Games participando en el desarrollo en este videojuego competitivo de 42 jugadores.


Sobrevive al Destroyer Pulse, encuentra refugio en los Domes y derrota a todos los jugadores en este Battle Royale Shooter para hasta 42 jugadores. Próximamente habrá más información disponible.



Tareas principales:


- Documentación de las mecánicas principales del juego.


- Balanceo general de todas las mecánicas.


- Prototipado e implementación de funcionalidades clave.


- QA testing


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Tallest Tree



Tallest Tree es un juego de plataformas 2D para dispositivos móviles en el que el jugador debe volar hasta la meta mientras evita los obstáculos en el camino.


Además, al recolectar piñas al final de cada nivel, el jugador contribuye a la plantación de árboles en el mundo real.



Tareas principales:


- Creación de niveles utilizando el editor interno, desde la fase inicial hasta su estado final.


- Balanceo del flujo del juego en cuanto a dificultad y contenido de los niveles.


- Creación de módulos de nivel más pequeños para el modo infinito.


- Balanceo de la dificultad del modo infinito.


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Star Trek Prodigy Supernova



He trabajado en un proyecto dentro de la empresa Tessera Studios participando en el desarrollo de Star Trek Prodigy: Supernova. El juego está disponible para PS4, Xbox, Switch y PC.



Tareas principales:


- Balanceo de oleadas de enemigos.


- Implementación y ajuste de colisiones en los niveles.


- Testing de QA y feedback sobre diseño de juego y niveles.


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Contactos


¿Y ahora que? No dudes en comunicarte conmigo si estás buscando un diseñador.
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Contacta conmigo


jaime.cibran1@gmail.com

+34 685 16 41 64



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