Jaime Cibrán

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Jaime Cibrán


Interaction Designer & Game Designer

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Sobre mí




Mi nombre es Jaime Cibran y actualmente estoy cursando un Máster en UX (Experiencia de Usuario) en UDIT. A través de este Master estoy profundizando en la comprensión de cómo los usuarios interactúan con productos digitales y cómo crear experiencias intuitivas, atractivas y significativas, enfocado principalmente en el diseño de interacción que es mi gran pasión.


Antes de especializarme en UX, trabajé durante más de tres años como Game Designer en la industria del videojuego. Esta experiencia fortaleció mi capacidad para conceptualizar, prototipar e iterar sistemas interactivos con un fuerte enfoque en la participación y la experiencia del usuario, habilidades que complementan de forma natural mi formación en UX. Me encanta diseñar desde la concepción inicial de una idea hasta la documentación detallada y el prototipado temprano. Tengo bastante utilizando Unity para dar vida a ideas y probar mecánicas propuestas.


Mis principales áreas de interés en desarrollo de videojuegos son el diseño de mecánicas y el diseño de niveles, donde he desarrollado una fuerte especialización a través de distintos proyectos. Además, cuento con experiencia como Gameplay Designer, trabajando en la concepción de mecánicas principales, documentación y prototipado.


A continuación, puedes encontrar mi portafolio, donde puedes encontrar algunos de mis trabajos en experiencia de usuario (UX) desarrollo y diseño de videojuegos.

Habilidades

Las habilidades, herramientas y tecnologías en las que soy realmente bueno:


UE

UE

Figma

Figma

Notion

Notion

Office 365

Office 365

Fork

Fork

Jira

Jira

Unity

Unity

Photoshop

Photoshop

Illustrator

Illustrator

HTML

HTML

CSS

CSS

CShare

CShare



Proyectos



Feelsteps



Feelsteps es un proyecto académico desarrollado como parte de un Máster en UX (Experiencia de Usuario). El objetivo del proyecto fue ayudar a aliviar los sentimientos de soledad y frustración que experimentan las personas extranjeras que se han mudado recientemente a un nuevo país.


La aplicación incluye una sección de calendario donde los usuarios pueden ver y crear tareas relacionadas con su proceso de mudanza y adaptación. Tras completar una tarea, la app pregunta al usuario sobre su estado emocional. Si detecta emociones negativas, responde animándole a realizar actividades diseñadas para mejorar su estado de ánimo y su bienestar.



Para más detalles sobre la investigación y el desarrollo del proyecto, puedes consultar el case study completo.



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Domenation



He trabajado en un proyecto dentro de la empresa Blackmouth Games participando en el desarrollo en este videojuego competitivo de 42 jugadores.


Sobrevive al Destroyer Pulse, encuentra refugio en los Domes y derrota a todos los jugadores en este Battle Royale Shooter para hasta 42 jugadores. Próximamente habrá más información disponible.



Tareas principales:


- Documentación de las mecánicas principales del juego.


- Balanceo general de todas las mecánicas.


- Prototipado e implementación de funcionalidades clave.


- QA testing


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Feelsteps



Tallest Tree es un juego de plataformas 2D para dispositivos móviles en el que el jugador debe volar hasta la meta mientras evita los obstáculos en el camino.


Además, al recolectar piñas al final de cada nivel, el jugador contribuye a la plantación de árboles en el mundo real.



Tareas principales:


- Creación de niveles utilizando el editor interno, desde la fase inicial hasta su estado final.


- Balanceo del flujo del juego en cuanto a dificultad y contenido de los niveles.


- Creación de módulos de nivel más pequeños para el modo infinito.


- Balanceo de la dificultad del modo infinito.


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Star Trek Prodigy Supernova



He trabajado en un proyecto dentro de la empresa Tessera Studios participando en el desarrollo de Star Trek Prodigy: Supernova. El juego está disponible para PS4, Xbox, Switch y PC.



Tareas principales:


- Balanceo de oleadas de enemigos.


- Implementación y ajuste de colisiones en los niveles.


- Testing de QA y feedback sobre diseño de juego y niveles.


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Contactos


¿Y ahora que? No dudes en comunicarte conmigo si estás buscando un diseñador.
tienes una consulta, o simplemente quieres conectar conmigo.






Contacta conmigo


jaime.cibran1@gmail.com

+34 685 16 41 64



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